top of page
  • Facebook
  • Instagram

Animais interactivos: programando o bosque

  • Foto del escritor: CEIP O CASTIÑEIRO Laza
    CEIP O CASTIÑEIRO Laza
  • 8 jun
  • 2 min de lectura

Nos primeiros cursos de Primaria convertéronse en pequenos investigadores para descubrir mellor os animais que comparten con nós o monte e comprender a importancia de coidar o seu hábitat. A través da investigación aprenderon como os incendios forestais afectan á fauna do noso contorno e reflexionaron sobre as accións que podemos levar a cabo para contribuír á súa protección.



Coa información recollida, chegou o momento de crear. Cada neno e nena escolleu un dos animais estudados e modelouno con plastilina, desenvolvendo a capacidade de observación, a creatividade e a motricidade fina.




O proxecto deu un paso máis incorporando a tecnoloxía e o pensamento computacional. Deseñouse un panel interactivo no que as figuras de plastilina pasaron a formar parte dun circuíto electrónico construído con Makey Makey. O alumnado participou na elaboración das conexións eléctricas necesarias para converter cada animal nun elemento interactivo.

A continuación, programouse en Scratch unha aplicación que permitía asociar cada animal ao seu son característico. Grazas á comunicación entre Scratch e a placa Makey Makey, ao tocar cada figura pechábase o circuíto eléctrico e activábase automaticamente o programa, reproducindo o son correspondente. Deste xeito, o alumnado iniciouse de forma lúdica nos conceptos básicos da programación por bloques, a electrónica e o funcionamento dos circuítos eléctricos, comprobando como o hardware e o software poden traballar de maneira conxunta para crear proxectos interactivos.


Esta experiencia favoreceu a aprendizaxe interdisciplinar, combinando coñecemento do medio, educación artística, competencia dixital e pensamento computacional, ao tempo que promoveu a colaboración entre alumnado de diferentes idades e o traballo cooperativo.

Para completar a proposta, os nenos e nenas tamén elaboraron os nomes dos animais empregando cola branca sobre cartón, creando unha composición na que se combinaron a expresión escrita, as texturas e a creatividade, dando como resultado unha exposición interactiva que uniu ciencia, arte, programación e electrónica.




Comentarios


bottom of page