APRENDO PROGRAMANO: PRÁCTICA - "ATRAPA LA MANZANA"
CEIP O CASTIÑEIRO Laza
18 ene 2024
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Actualizado: 1 jul
En esta práctica vamos a programar un juego que consiste en atrapar manzanas con un gato y evitar los rayos que matan. El gato se moverá con las teclas derecha e izquierda. Cuando el gato pierda sus tres vidas, el juego se acabará.
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