APRENDO PROGRAMANO: PRÁCTICA - "ATRAPA LA MANZANA"
- CEIP O CASTIÑEIRO Laza
- 18 ene 2024
- 1 Min. de lectura
Actualizado: 1 jul 2025

En esta práctica vamos a programar un juego que consiste en atrapar manzanas con un gato y evitar los rayos que matan. El gato se moverá con las teclas derecha e izquierda. Cuando el gato pierda sus tres vidas, el juego se acabará.




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