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APRENDO PROGRAMANO: PRÁCTICA - "ATRAPA LA MANZANA"

  • Foto del escritor: CEIP O CASTIÑEIRO Laza
    CEIP O CASTIÑEIRO Laza
  • 18 ene 2024
  • 1 Min. de lectura

Actualizado: 1 jul





En esta práctica vamos a programar un juego que consiste en atrapar manzanas con un gato y evitar los rayos que matan. El gato se moverá con las teclas derecha e izquierda. Cuando el gato pierda sus tres vidas, el juego se acabará.







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